



Naruto: Ninja Council
## Почему её помнят Первая часть Ninja Council — это попытка Aspect сделать нечто среднее между боевиком и стратегией прямо на Game Boy Advance. Для мобильной консоли 2003 года это было неплохо выглядело. Фанаты Наруто получили возможность играть за любимых персонажей, а не только за самого Наруто, что тогда было редкостью. ## Что особенно удалось Система прокачки через миссии работала прилично. Более 40 заданий давали ощущение прогрессии — тренировались, повышали ранг, развивались умения. Персонажи различались не только внешне: у каждого были свои способности и стиль боя. Свитки (скроллы) в игре — это не просто красивое название. Они давали реальные возможности: сбивать стены, создавать ураганы, комбинировать атаки. За всё требовалась чакра, которую нужно было расходовать умно. Мультиплеер по беспроводной сети позволял играть вчетвером. На GBA это было редко, и мало кто мог по-настоящему это оценить без друзей поблизости. ## Как играется сегодня Боевая система выглядит простовато. Комбо наносятся в лоб, враги стоят строго на местах. Но именно эта прямолинейность делает игру удобной для расслабленного прохождения. Играть онлайн в эмуляторе заметно удобнее, чем искать картридж с кабелем для сетевой игры. Локализация могла быть лучше, но фанатов это не останавливало. История следует аниме, но довольно свободно — не ожидайте точного пересказа сюжета. ## Интересные детали Сенсорный экран и микрофон для спецатак — чистая фишка DS, но на картридже GBA это выглядит забавно в описании. В реальности управление проще и понятнее, чем попытки махать консолью.
Об игре
Почему её помнят
Первая часть Ninja Council — это попытка Aspect сделать нечто среднее между боевиком и стратегией прямо на Game Boy Advance. Для мобильной консоли 2003 года это было неплохо выглядело. Фанаты Наруто получили возможность играть за любимых персонажей, а не только за самого Наруто, что тогда было редкостью.
Что особенно удалось
Система прокачки через миссии работала прилично. Более 40 заданий давали ощущение прогрессии — тренировались, повышали ранг, развивались умения. Персонажи различались не только внешне: у каждого были свои способности и стиль боя.
Свитки (скроллы) в игре — это не просто красивое название. Они давали реальные возможности: сбивать стены, создавать ураганы, комбинировать атаки. За всё требовалась чакра, которую нужно было расходовать умно.
Мультиплеер по беспроводной сети позволял играть вчетвером. На GBA это было редко, и мало кто мог по-настоящему это оценить без друзей поблизости.
Как играется сегодня
Боевая система выглядит простовато. Комбо наносятся в лоб, враги стоят строго на местах. Но именно эта прямолинейность делает игру удобной для расслабленного прохождения. Играть онлайн в эмуляторе заметно удобнее, чем искать картридж с кабелем для сетевой игры.
Локализация могла быть лучше, но фанатов это не останавливало. История следует аниме, но довольно свободно — не ожидайте точного пересказа сюжета.
Интересные детали
Сенсорный экран и микрофон для спецатак — чистая фишка DS, но на картридже GBA это выглядит забавно в описании. В реальности управление проще и понятнее, чем попытки махать консолью.
Скриншоты(3)



Похожие игры


River City Ransom EX

The Sims 2

Summon Night: Swordcraft Story 2

Advance Wars 2: Black Hole Rising

International Karate +

Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon

The Revenge of Shinobi

Mega Man Zero 3

Tom Clancy's Splinter Cell

Final Fight One

Fire Emblem: The Sacred Stones

Worms World Party

Mega Man Zero

Mega Man Zero 2

Tactics Ogre: The Knight of Lodis
Подборки
Смотреть все



Лучшее на GBA
Игры, без которых история Game Boy Advance была бы неполной. Культовые тайтлы с высшими оценками — именно их запустить в первую очередь.
15 игр



Все игры Покемон
Game Boy Advance — золотая эпоха Покемонов. Третье поколение, ремейки Kanto и Mystery Dungeon. Лови, качай, соревнуйся.
7 игр



Метроидвания
GBA — родной дом метроидвании. Castlevania и Metroid достигли вершины именно здесь: исследование, прокачка и атмосфера в каждом пикселе.
5 игр